印刷設計與工藝ppt課件



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1、1第一講 印刷概論第二講 印前系統常用軟件第三講 印刷色彩第四講 印前制作與規范第五講 印刷用紙張第六講 印刷廠生產流程 第七講 印后工藝2 一、印刷的定義 二、印刷的種類 三、印刷的要素 3傳統定義:圖文信息的轉移過程和技術外延定義:媒體信息的傳播過程和技術有關的媒介形式:紙張媒體、電子媒體(CD-ROM,INTERNET)4印刷過程 印前指印刷前期的工作,一般指攝影、設計、制作、排版、出片等;印中指印刷中期的工作,通過印刷機印刷出成品的過程;印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、糊袋、裝裱等,多用于宣傳類和包裝類印刷品。5 傳統分類:根據印版的版面結構 平平:平版
2、印刷平版印刷,目前主要指膠印 凹凹:凹凹版印刷版印刷,主要用于塑料印刷以及包裝盒的印刷 凸凸:凸凸版印刷版印刷,目前主要為柔性版印刷,應用與包裝盒和瓦楞紙箱 孔孔:絲網印刷絲網印刷,幾乎能印制在任何介質上面6 現在習慣上把膠版印刷就稱做平版印刷,印版的圖文和空白部分在同一個平面,通過油水分離的原理,讓圖文最終轉移到印刷物表面。7給墨空白處來水拒墨圖文處親墨拒水橡皮轉印印件潤水壓印筒滾轉印筒滾891 利用油水相斥的自然規律制作印版。2 網點成色,即將原稿的色彩分解成網紋角度和密度不同的四色版,運用網點的重疊、并列的形式進行套色印刷。3 間接印刷,即油墨不是直接印到紙上。4 利用橡膠布及其彈性襯墊
3、物的高彈性,使轉印與壓印時,在較小壓力的情況下,獲得色點飽滿清晰的印跡。101 生產周期短,制版工序簡單,印刷速度快,生產效率高。2 產品質量好,圖文精細、層次豐富,圖像、色彩的還原性好。3 套印準確。4 印刷范圍廣。1112 凡是印刷的圖文高于空白的部分,并在圖文周圍涂布油墨,通過壓力的作用,使圖文印跡復制到印刷物表面的印刷方法,稱為凸版印刷。13:類似于印章和木刻版畫,是一種 直接加壓印刷的方法印跡 印版 空白處凹下不著墨 圖文處凸起著墨 給墨1415161 印跡清晰,墨色飽滿(對較為粗糙的 紙仍然實用)2 印刷的版材形式多樣,例:木版、鉛 活字版、銅版、鋅版、電鍍版等3 印刷機結構簡單,
4、操作方便,例:圓 盤機、方箱機等4 適合于印刷面積小,數量少,超厚和紙質粗、松、不平整以及塑料等材料171 制版工藝復雜,質量難以控制,不適宜明暗層次豐富和套色多,幅面大的彩色印刷2 制版周期長,印刷速度慢,效率低3 澆鑄鉛字和腐蝕銅鋅版工藝帶來環境污染問題4 活字排版周期長,占用廠房面積大動用人工多1819202122 凹版印刷和凸版印刷剛好相反,圖文部分凹入,而空白部分仍然保持原來的平面。圖文部分接受油墨層,經過印刷滾筒的壓力作用,將油墨層轉移到印刷物的表面,復制印刷品。232425:制版費昂貴,印刷費亦貴,制版工作較為復雜,少數量 印件不適合。油墨表現力約90%,色調豐富。顏色再現力強。
5、版面耐度強。印刷數量宏大。范圍廣 一般的軟材料都可以作為凹版印刷的承印物。如塑料、紙張、鋁箔等,特別對于一些易于延伸變形的材料,如紡織材料等,具有較好的適應性,這是凸版印刷和平版印刷所不能比擬的。26雀巢13g 1+2咖啡膜T2(07)參賽單位:上海紫江彩印包裝有限公司印刷設備品牌:富士印刷設備型號:FM-10S承印物類型:PET薄膜油墨色數:10色27雀巢400g中老年奶粉膜參賽單位:黃山永新股份有限公司印刷設備品牌:富士印刷設備型號:FCD-9承印物類型:BOPET薄膜油墨色數:8色28雪碧1.25L瓶簽參賽單位:珠海中富實業股份有限公司印刷設備品牌:陜西北人印刷設備型號:AZJ10010
6、50型機組式凹印機承印物類型:珠光膜油墨色數:7色29 凹版印刷以按原稿圖文刻制的凹坑載墨,線條的粗細及油墨的濃淡層次在刻版時可以任意控制,不易被模仿和偽造,尤其是墨坑的深淺,依照印好的圖文進行逼真雕刻的可能性非常小。因此,目前的紙幣、郵票、股票等有價證券,一般都用凹版印刷,具有較好的防偽效果。目前一些企業的商標甚至包裝裝潢已有意識的采用凹版印刷,說明凹版印刷是一種較有生命力的防偽印刷方法。303132 絲網印刷是濾過版印刷的典型。油墨從織物的網孔(圖文)滲過,在承印物表面復制成圖文。以上四種方法稱做四大印刷方法。3334355.柔性版印刷(屬凸版印刷)6.特種印刷 36柔性版在最初的時候,因
7、采用苯胺染料制成的揮發性液體色墨而得名苯胺印刷,版材使用橡皮版。但隨著科技的發展,版材和油墨都有很大的變化,苯胺印刷也就變成了今天的柔性版印刷(Flexography)37根據不同的承印材料和工藝,特種印刷又可以分成:金、銀色印刷;電化鋁燙??;凹凸壓??;模切壓痕;金屬印刷;不干膠印刷;上光貼塑;立體印刷;發泡印刷;噴墨印刷;全息印刷等等。38從工藝上來說,所有的印刷都可以分類成四大印刷;從實際材料和特點來說,印刷當然還包括柔性版印刷和特種印刷 39原稿原稿:主要分為反射稿和投射稿印版印版:目前膠印中主要為PS版(聚脂感光版)承印物承印物:膠印中主要是紙張油墨油墨:常用四色油墨,C、M、Y、K印
8、刷機械印刷機械:海德堡、羅蘭、小森 三、印刷的要素4041 膠版發排機 打樣機 蘋果電腦 彩噴機 激光機掃描儀等。42電分機43發排機/菲林輸出機44傳統打樣機45數碼打樣機46 滾筒印刷機:印報紙書刊雜志,有國產和進口;全開印刷機:印所有紙張印刷品均可以;(全開機、對開機、四開機、六開機、八開機)印刷機又分單色、雙色、四色、多色。印刷還分手動操作、機械操作、電腦全自動操作。47單色印刷機48羅蘭雙色印刷機49海德堡四色印刷機50檢查臺51數碼印刷機52 拆頁機 切紙機 燙金機 壓紋機 凸凹機 打碼機 撿聯機 過塑機 裝訂機等一些印后加工設備。53 不干膠印刷專業機 電腦專用聯單印刷機 名片專
9、用機 速印機 復印機 包裝 紙箱印刷機等 54PhotoshopCorelDRAWIllustratorInDesign55一、色彩模式 二、用何種模式處理圖片三、色標與色彩誤差四、印刷專色五、輸出前的色彩檢查56無論是在計算機上還是在印刷時,都需要一種方法來描述不同的顏色。色彩學上把表色方法也稱顏色模型或色彩模式。57顏色模型的類型很多,每一種都能從不同角度描述顏色,但不同的色彩模式適用于不同的場合,且準確性是不同的。在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據需要在不同的色彩模式之
10、間轉換。581.RGB色彩模式 2.CMYK色彩模式 3.HSB色彩模式 4.Lab色彩模式 5.Indexed Color(索引)色彩模式 6.Bitmap(位圖)色彩模式 7.Grayscale(灰度)色彩模式 59又稱RGB色空間。它是一種色光表色模式,自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。6061RGB模型也稱為加色模型,它廣泛用于我們的生活中,如電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用光來呈色。印刷出版中常需掃描圖像,掃描儀在掃描時首先提取的就是原稿圖像上的RGB色光信息。62RGB模
11、式是一種加色法模式,通過R、G、B的輻射量,可描述出任一顏色。計算機定義顏色時R、G、B三種成分的取值范圍是0-255,0表示沒有刺激量,255表示刺激量達最大值。R、G、B均為255時就合成了白光,R、G、B均為0時就形成了黑色。在顯示屏上顯示顏色定義時,往往采用這種模式。63圖像如用于電視、幻燈片、網絡、多媒體,一般使用RGB模式。RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0255范圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就
12、可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16581375種顏色。64又稱CMYK色空間。對從事印刷業的人員來說,CMYK是最熟悉不過了。這種模式是一種減色模式,遵循減色法混和規律。CMYK模式實質指的是再現顏色時印刷的C、M、Y、K網點大小,CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。656667每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在
13、 CMYK 圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。68CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉換為CMYK色彩模式。69即色相(HUE)、飽和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。HSB色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認的思考方式。7071HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。色相指從物體反射或透過物體傳播
14、的顏色。在0到360度的標準色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,比如紅、橙或綠色。飽和度是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標準色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。亮度是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。72HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由于設備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用73Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)
15、和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。7475Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。76Lab色彩模式通常用于處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖像中的亮度和顏色值、在不同系統間轉移圖像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印機。77索引色彩模式
16、最多使用256種顏色,當您將圖像轉換為索引色彩模式時,通常會構建一個調色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在調色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該顏色。78在索引色彩模式下,通過限制調色板中顏色的數目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質不變。在網頁中常常需要使用索引模式的圖像。79位圖模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示?!拔弧敝挥袃煞N狀態:表示有點,表示無點。80位圖模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。位圖模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學文字識別)技術
17、識別的圖像文件,須將圖像轉化為位圖模式。81灰度模式最多使用256級灰度來表現圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。82在將彩色圖像轉換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現高品質的圖像效果。83需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許您將一個灰度模式的圖像重新轉換為彩色模式的圖像,但轉換后不可能將原先丟失的顏色恢復,您只能為圖像重新上色。所以,在將彩色模式的圖像轉換為灰度模式的圖像時,應盡量保留備份文件。84在報紙或雜志等彩色印刷品的排版過程
18、中,經常會遇到對彩色圖片的處理,當打開某一個彩色圖片時,它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那么在使用Photoshop時,是使用RGB模式,還是使用CMYK模式進行彩色圖片處理呢?85在使用Photoshop處理圖片的過程中,首先應該注意一點,對于所打開的一幅圖片,無論是CMYK模式的圖片,還是RGB模式的圖片,都不要在這兩種模式之間進行相互轉,更不要將兩種模式轉來轉去。因為,在點陣圖片編輯軟件中,每進行一次圖片色彩空間的轉換,都將損失一部分原圖片的細節信息。如果將一個圖片一會兒轉成RGB模式,一會兒轉成CMYK模式,則圖片的信息損失將是很大的。86用于制版印刷的圖片模式必須是CM
19、YK模式的圖片,否則將無法進行印刷。但是并不是說在進行圖片處理時以CMYK模式處理圖片的印刷效果就一定很好,還是要根據情況來定。其實用 Photoshop處理圖片選擇RGB模式的效果要強于使用CMYK模式的效果,只要以RGB模式處理好圖片后,再將其轉化為CMYK模式的圖片后輸出膠片就可以制版印刷了。87使用RGB模式處理圖片時要確信圖片已完全處理好后再轉化為CMYK模式圖片,最好是留一個RGB模式的圖片備用。88除了用RGB模式處理圖片外,Photoshop的Lab色彩模式也具備良好特性。RGB模式是基于光學原理的,而CMYK模式顏料反射光線的色彩模式,Lab模式的好處在于它彌補了前面兩種色彩
20、模式的不足。RGB在藍色與綠色之間的過度色太多,綠色與紅色之間的過度色又太少,CMYK模式在編輯處理圖片的過程中損失的色彩則更多,而Lab模式在這些方面都有所補償。89Lab模式由三個通道組成,L通道表示亮度,它控制圖片的亮度和對比度,a通道包括的顏色從深綠(低亮度值)到灰色(中亮度值)到亮粉紅色(高亮度值),b通道包括的顏色從亮藍色(低亮度值)到灰色到焦黃色(高亮度值)。Lab模式與RGB模式相似,色彩的混合將產生更亮的色彩。只有亮度通道的值才影響色彩的明暗變化??梢詫ab模式看作是兩個通道的RGB模式加一個亮度通道的模式。90Lab模式是與設備無關的,可以用這一模式編輯處理任何一幅圖片(
21、包括灰度圖片),并且與RGB模式同樣快,比CMYK模式則快好幾倍。Lab模式可以保證在進行色彩模式轉換時,CMYK范圍內的色彩沒有損失。如果將RGB模式圖片轉換成CMYK模式時,在操作步驟上應加上一個中關步驟,即先轉換成Lab模式。在非彩色的排版過程中,應用Lab模式將圖片轉換成灰度圖是經常用到的。對于一個些互聯網上下載的RGB模式的圖片,如果不用Lab模式過渡后再轉換成灰度圖,那么在用方正飛騰或維思排版軟件排版時,有時就無法對圖片進行排版。91 由此可見,在編輯處理圖片時,盡可能先用Lab模式或RGB模式,在不得已時才轉成CMYK模式。而一旦轉成CMYK模式圖片,就不要輕易再轉回來了,如果實
22、在需要的話,就轉成Lab模式對圖片進行處理。如果用于掃描輸入的原圖片是彩色圖片,但該圖片是用于灰度版面中的,用掃描儀輸入圖片時,不要將原圖片直接輸入為灰度模式,應該用RGB模式輸入圖片,用RGB模式處理好圖片后,將其先轉換為Lab模式的圖片,再通過通道分離命令,選取L通道的圖片作為印刷用灰度圖片。921.色標2.打印墨水與油墨的誤差3.四色黑與單色黑93印刷色彩標準圖例94打印機的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正確的顏色是打印不出來的(相對于印刷顏色),可以比較接近,但因為是水性墨水,所以無法達到油性油墨的光澤和飽和,而且因為紙張的不同而顏色不同。所以千萬不要看打印稿來定
23、顏色,這個要對客戶解釋清楚,如果客戶要知道準確的顏色,可以拿色標書給他看,指出是哪一個顏色,正確的顏色是在輸出菲林打樣后的打樣稿。印刷廠也是根據打樣稿調色印刷的。95在Photoshop中,四色黑的設定是很特別的,就PhotoshopCS而言,軟件默認的黑色為:C75 M68 Y67 K 9 0,這 可 真 是 個 不 太 好 理 解 的 數 字。其實軟件中這個默認的黑,Photoshop是以LAB模式來作最初設定的,數值為L0 a0 b0,這是軟件系統內的計算數值,而RGB色的R0 G0 B0這個色與L0 a0 b0完全相同,所以這個色也是準確的“黑”色。96但有趣的事卻發生在CMYK色上:
24、CMYK色中,K100也就是平時所說的單黑并不能準確的表達這個“系統黑”,在比CMYK色系更大的RGB(Lab)色系中,K100只是個不徹底的深灰色而已,而且這個深灰色是偏紅色調的!不用驚奇,在印刷廠里這是真實存在的,印刷師傅們無論用多名貴的黑(K)色油墨,印出來的效果總是遠遠不夠RGB(Lab)色系上的黑,而且還是偏紅色調。關于偏紅這一點,我們可以看大量的印刷品中的“灰”色部分仔細、長時間觀察就會發現它們都是不純凈的灰紅色。97現在我們就很容易理解為什么會有Photoshop中這個令人費解的數值了:C75 M68 Y67 K90,即然單黑還不夠黑,那就多加點其它顏料,事實證明CMY與K共用時
25、,能得到更飽滿的黑色效果,而且同時也為了修正那個令人不愉快的“偏紅調”,CMYK色系又加了約8個百分點的青(C)墨來平衡,這實在是個簡單而有效的方法。98最后要補充的兩點是:由于所有單黑的灰度色,嚴格來說都是微偏紅的,所以在Photoshop中,想要得到理想的灰度色,最好都要加多一定比例的青(C)色;對于文字,我們都知道多通道的黑色會很容易印糊掉,所以在Photoshop中設計(印刷的)文字時(特別是小字),一定只能用100的單黑。99(一)專色及其特點(二)彩色網點印刷中選擇使用色的原因(三)印前使用專色應注意的一些問題 100專色油墨是指一種預先混合好的特定彩色油墨,如熒光黃色、珍珠藍色、
26、金屬金銀色油墨等,它不是靠CMYK四色混合出來的,專色意味著準確的顏色。它有以下四個特點:1011、準確性 每一種專色都有其本身固定的色相,所以它能夠保證印刷中顏色的準確性,從而在很大程度上解決了顏色傳遞準確性的問題;1022、實地性 專色一般用實地色定義顏色,而無論這種顏色有多淺。當然,也可以給專色加網(Tint),以呈現專色的任意深淺色調;1033、不透明性 專色油墨是一種覆蓋性質的油墨,它是不透明的,可以進行實地的覆蓋;1044、表現色域寬 專色色庫中的顏色色域很寬,超過了RGB的表現色域,更不用說CMYK顏色空間了,所以,有很大一部分顏色是用CMYK四色印刷油墨無法呈現的。105在彩色
27、網點印刷中往往是利用專色油墨的特性,對其進行選擇和使用??偟膩碇v,一般在兩種情形下使用:1、為在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的可見光顏色。CMYK四色印刷油墨的色域與可見光色域相比有明顯不足,而專色油墨的色域則比CMYK四色印刷油墨色域寬,故可以表現CMYK四色油墨以外的許多顏色;1062、為彌補印刷技術的不足。由于印刷整體流程中各個工序的誤差、設備維護,作業環境,人為疏漏與機械性磨損等問題,造成在印153以下小網點時,很難得到平整均勻的網點色彩,這時候我們可以用同樣顏色的滿版套色(即專色實地)取代小網點做印刷,就能較容易地得到平整的大面積色塊。另外,有時為了能清楚地表現精細
28、的圖文,如較細筆畫的混合色圖文或反白線條等,也常采用專色處理以求精細線劃能表現得足夠實在和細膩。1071、專色顏色名稱的統一。2、專色加網的角度。3、專色向印刷四色的轉換。4、專色的陷印處理。5、專色的顏色匹配系統。6、專色印刷的成本 108在不同的軟件中,對于完全相同的兩種套色,其名稱可能會有所不同。如FreeHand把PANIONEI IF5 命名為PANTIONE 1F5CVC。這樣一來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顏色就會有三種名稱,分色輸出時就會產生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數據文件需要在兩種以上的軟件中使用,在整合后的分色輸出前,一定要
29、注意:必須統一相同專色的使用名稱。較為常用的方法是以發排軟件中的顏色名稱為準,將相同專色的名稱在各類軟件的調色板中重新命名為統一的名稱。109一般情況下專色都以實地方式印刷,很少做網點處理,所以一般很少提到專色加網的角度。但當使用套色的淺網色時,就會存在對專色網點加網角度的設計和修改問題。倘若有網點的專色跟隨其他網點印刷的顏色有疊印區域,就必須考慮專色加網的角度問題。此時,如果專色網點的加網角度與其他顏色加網角度形成的夾角小于30度,會出現撞網產生龜紋;如果角度相互重疊,則會導致油墨疊印問題,這些都將造成印刷品顏色的嚴重失真。110 許多設計人員在做圖文設計時往往會使用一些專色色庫存中的顏色來
30、定義顏色和進行著色處理,而在分色時又把它們轉換成CMYK的印刷四色。這時,需注意三點:111一是專色色域大于印刷四色色域,在轉換過程中,有些專色是無法完全保真的,而會丟失一些顏色信息;二是一定要在輸出時選擇“專色轉換成為四色”選項,否則會導致輸出錯誤;三是不要以為專色編號旁顯示的CMYK顏色數值配比能讓您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再現出該專色的效果(如果可以就用不著專色了),事實上如果真是如法炮制,得到的顏色將在色相上有很大差距。112 由于專色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會以兩個專色的疊印生成一個間色,一般會得到非常臟的顏色效果,故
31、定義專色的,一般不使用疊?。∣verPrint)方式而是采用讓空(Keepaway)。這樣在使用專色時,只要專色圖形旁邊有其他顏色,就應考慮做出陷印處理,以防止露白邊問題的發生。113 在選用計算機顏色匹配系統時,首先,應清楚哪些是專色系統,哪些是CMYK四色印刷系統,以此得知您所選用系統中的顏色在分色輸出時是否會有顏色轉換和是否會有色彩失真的情況發生。比如:圖形軟件中常用的顏色區配系統有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONET ANPA COLO
32、RR以印刷四色為基礎發展而來的系統,其他的則都屬于專色的系統(PANTONE系統則涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的)。114這也就是說,在PANTONE專色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專色顏色匹配系統中,其中有許多顏色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨現出來,系統提供的CMYK組合數值也只是近似值。所以如果您選擇了專色顏色匹配系統中的顏色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專色在系統中近似顯示的相應CMYK組合數值,并使用這些數值用印刷四色替換了原來的專色,結果肯定會導致色彩的失真;115其次,應明白專色顏色匹配系統在做分色處理時,除非專門設
33、定將專色轉換成CMYK四色來輸出,否則,每一個使用的專色都將自動被獨立地分成一個色版。同樣道理,印刷四色顏色匹配系統中的顏色用于著色處理后,在進行分色輸出時也將會自動按照顏色本身的CMYK配比數值為到四個印版上,而不會產生更多的色版。116再則,要注意:在點陣線圖環境內,所選用的顏色(如專色)使用到畫布上之后,會自動轉換成與應用該顏色的數據文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式),所以在點陣繪圖軟件中,對于專色,必須刻意地增設或指定才行117而在矢量繪圖環境里,若選用或定義一個專色,則該色會以專色的屬性存在,除非專門將此專色屬性改變或轉換成印刷色(比如:在Illustrator中增設和定義的一
34、個專色,即使被引用到其他Illustrator數據文件中或將使用該專色的數據文件用其他矢量軟件打開等,此專色的顏色屬性都不會改變)。118 一般專色印刷通常用于三色以下的印刷,如果需要四色以上的印刷,則選用CMYK四色印刷為宜。因為CMYK四色印刷基本是以網點疊印呈色,而使用專色則基本以實地印刷,盡管通常專色只是在圖像的局部使用,但估價時,習慣上卻是以一般印墨的兩倍價錢來估算的;此外,如果同版面已經有了四個印刷色,對印刷而言就等于多了一個顏色,如果印刷機沒有多余的印刷單元(如少于四色的印刷機或四色印刷機),就又要多花一倍的時間來印刷,成本也就更高了。119 總之,使用專色應特別小心,否則不但會
35、造成色彩的失真,糟蹋了您的創意和設計,而且還會增加經濟上的支出和不必要的時間浪費 1201.圖片(照片)的色彩模式2.四色字問題。121一、印前制作基本規范二、文件輸出前需要注意的問題 三、輸出前檢查 四、輸出后檢查 122 印前制作就是按照印刷的要求,將設計原稿按照一定的規范做成標準電子稿,達到用于輸出菲林的過程。1231設置好文件,使排版文件的頁面尺寸與印刷品的頁面尺寸相匹配,讓應用軟件自動產生正確定位的裁切線。使用數字現在每個排版軟件中都提供兩種方法確定頁面元素的大小和位置。一種方法是點按拖拉鼠標的感性方法,另一種是從各種不同對話框和控制面板輸入數字的客觀方法。要確定準確確定一個框的寬度
36、恰好是一個半英寸,唯一正確的方法是在寬度欄里輸入1.5,而不是用眼睛或者對齊參考線和尺寸的方法。1242除非字體非常復雜或者細節精細,否則在你把圖片輸入排版軟件之前把EPS文件中的任何文本都轉成路徑。不要使用字型命令來產生加粗或斜體效果,最好直接從應用軟件字體菜單下選擇想要的字體效果。如過字體沒有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC會為每個字偽造出加粗或斜體效果,但這只是屏幕上而已。如果是在打印機上輸出,最后效果看起來就象根本沒有使用過一樣。不要使用那些字體本身沒有的效果。如果使用有漂亮的襯線或細筆畫的字體(Bodoni是一個很好的例子),而字的尺寸又設置得很小,就不要將字作分色處理。否
37、則,即使印版上對準上細微的錯位,都會引起最敏感部位的套印不準。1253盡可能以最后輸出尺寸和合適的分辨率掃描或獲取圖像。1264在創建圖像的軟件(如PS)中旋轉、鏡像或倒置圖像,而不要在排版軟件(如CD、IL、FR)中進行這類操作。1275在存儲最后的圖片之前去除額外的路徑和通道以簡化文件。1286如果圖像要被分色,就用CMYK模式來定義色彩,如果不是這樣輸出,就定義為專色。1297以不壓縮的TIFF或EPS格式存儲圖片。1308在激光打印機上打印測試分色檔以保證你不會有額外的分色版或不想要的專色。1319知道包含了哪些字體,并把字體和你的文件一起送到輸出中心。13210把補漏白和拼大版留給輸
38、出中心去做,除非你們先前已討論過并達成默契。13311當發送文件到輸出中心時,請在磁盤上清楚標明哪個文件需要,并且包含一張標有裁切和出血標志的打樣稿,最好以最后需輸出的尺寸打?。?00)。一定要搞清印刷時使用的解析度(每英寸的線數),油墨及紙張。然后在應用軟件中設定相應的網線數。出負片時,應該和輸出人員說明一下,不然輸出人員會按常規給你出正片。13412一旦你從輸出中心拿到打樣稿,請及時檢查找出出錯地方。13513.使漸變平滑 136鉛字印刷的時候,字體大小是使用字號作為單位的。然而到了電腦排版時代,字體的大小按照國際標準,用“磅”作為單位了。不過由于兩種標準不統一,所以沒有直接換算的公式。下
39、面是字號與磅數換算表:磅值相對毫米的換算則可以使用“磅數2.845毫米數”的公式來進行換算,比如72磅的大字約為25.3mm左右。同樣的,也可以反過來使用測量出的字大小乘以2.845來推算出磅數。1英寸=2.54厘米=25.4毫米。你根據當前圖片的分辨率dpi/inch計算就可以了 137138 黑版鏤空后,黑色文字沒有直接壓在底色上,在文字筆劃周圍出現露白。由于文字在每個色版上均有反映,再加上印刷車間溫度的變化,紙張會伸縮,使得套印不準確,影響印刷效果。為了避免這種現象,發排時,在相應的選項中要選不鏤空或黑版壓印。139這樣的后果就是在分色片上只有黑版上由圖或4個色版有等值的灰度圖,而不是所
40、需的彩色圖。所以在發排前一定要檢查,版面中的圖象是否是CMYK模式。除此之外還要注意,在Photoshop中將圖處理好、并將圖層合并之后,一定要刪除通道。否則發排時,圖象信息會有缺失。140這一問題出現在Freehand與Pagemaker中。如果Freehand中的中文字體用了heavy,大多數情況會在出軟片時產生糊字;而在PM中的中文用了bold,則一定會是帶齒的重疊字。同樣PM中其他字體效果也會出現問題。要避免以上問題,首先就是應盡量選用相應粗體中的文字,如選粗宋或大黑。如實在沒有相應的粗體字,則可在Freehand中用fill and stroke來做。但有一個經驗,及所加字邊不能超過
41、原字號的大小3。如字體本身是粗字,則這個比例還要小。141 產生的后果是在屏幕上看有圖象存在,輸出后缺圖。解決方法就是在Photoshop中,重新存儲為TIFF或EPS格式。142 現在,排版軟件縮放圖很方便,但代價是成倍的輸出時間,而且有可能造成高光面積變大等現象。所以務必在圖象處理軟件中把尺寸和分辨率設定好然后再置入排版軟件中。143這樣會產生三種不同的后果。一是黑白打印稿有圖,但輸出的軟片上沒有圖;二是彩色打印時,該打出彩圖變為了黑白圖;三是打印雖是彩圖,但很粗糙。產生現象一的原因是輸出時只有主文件,卻沒有分色文件;二是因為主文件只包含了低解向力的灰度圖;三是主文件只包含低解向力的彩色圖
42、。因此,除非有特別好的理由或對DCS有特別好的了解,否則不要用DCS格式。144 其后果是以某一網線輸出時,軟片上卻有些圖網數不對。產生這一問題的原因是,在將圖象存為EPS格式時,選擇了帶加網信息。因此存EPS時不要隨意動該選項。當然,EPS帶網功能可以實現一些特殊效果,如線條網效果或是在同一版面內有意采用不同的網線以達到特殊的目的。145 Freehand有一種圖案填充功能,可以在某個圖形范圍內填滿規則的圖案。此類圖案是點陣式的。早期配備的level I RIP的照排機不支持這種填充的輸出,level II的照排機則可以輸出。但有一點要注意,那就是不可以為它設置除實地以外的顏色。如果你試圖設
43、置一個M30%、Y30%的顏色,雖然在屏幕上都有顯示,但輸出的一定是M、Y各100的大紅色。146有時發排機上缺少字體,導致出的軟片上少字。這要求設計制作時要先作準備,將文字轉為曲線或路徑。如果文字有特技效果,應先做效果,再轉為曲線或路徑。輸入字時也要注意,盡量使用GB輸入法及GB內碼的漢字。而數字與英文字符則另選英文字體。軟件有文字的左右對齊功能時盡量不要用空格來移動字。如果一定要用空格,用英文空格。對于標點符號也要小心,中文簡體的標點在字符的下方,中文繁體的標點在字符的中間位置。1471481.制作時選用較常用的設計制作軟件,如pagemaker等,像word等盡量不用。1492.文中圖片
44、的模式必須為CMYK模式,精度最少為300*300dpi/像素/英寸(高精度彩?。?。1503.檢查出版物中文字是否為四色字,如果是,將其改為單色100黑。在深底色的返白色文字,底色盡量用單一顏色。1514.如采用pagemaker、維思、方正書版、Illustrator,必須將其鏈接圖片文件和原文件一并拷貝。1525.photoshop文件最好為psd(未合并層)的文件,以方便修改。確定后保存為TIFF格式,盡量不用JPG格式。1536.檢查文字是否轉曲線。檢查文字轉曲線后,是否有空心字、爛字、走位。字體最好采用常用字體,如方正、文鼎。盡量不使用少見字體,中英文字不要混用。如已使用,corel
45、draw和Illustrator先將文字轉換為曲線(outline)方式,就可避免因輸出中心無此種字體而無法輸出的問題。如有補字文件,必須將補字文件一并拷貝。1547.不要用白色遮蓋作用代替裁切。1558.檢查角線是否與成品尺寸相符,檢查角線是否為標準拼版標準色,檢查出血位,一般不少于3mm。明確告之輸出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用紙等,以方便拼版以及掛網。1569.如兩頁內容相同,只是黑色文字部分不同(經常碰到),那么只需輸出第一頁的CMYK四色,以及第二頁的K色即可,免得浪費,又省錢。如果只有兩色(如紅黑)并且印刷要求并不高,只需將其在一色版內同時輸出,并不需要分成二色輸出。印刷制版時處理一下即可。同樣省錢。1571、檢查菲林是否與自己的要求相符。2、檢查菲林有無劃傷。3、檢查文字有無爛、丟、走位現象。4、檢查圖片有無爛圖現象。5、重疊各色片角線,檢查對位是否準確。158
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