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1、 u新建文檔 繪制圖形圖像繪制圖形圖像在在Flash動畫制作中,矢量圖是不可缺少的。矢量圖一般可以通動畫制作中,矢量圖是不可缺少的。矢量圖一般可以通過導入方式獲得,還可以利用過導入方式獲得,還可以利用Flash CS4自帶的繪圖工具來繪制自帶的繪圖工具來繪制。在制作動畫前一定要熟練掌握繪制圖形以及填充圖形的操作。在制作動畫前一定要熟練掌握繪制圖形以及填充圖形的操作,了解在繪圖過程中各工具的使用以及擴展功能。,了解在繪圖過程中各工具的使用以及擴展功能。Flash CS4中中提供了一些基本作圖工具,例如提供了一些基本作圖工具,例如【線條線條】工具、工具、【鋼筆鋼筆】工具工具、【刷子刷子】工具等。熟
2、練運用這些工具就能繪制出更多樣式的工具等。熟練運用這些工具就能繪制出更多樣式的圖形圖像,使動畫能更加精彩。圖形圖像,使動畫能更加精彩。u 圖形的基本操作圖形的基本操作 u Flash中的圖形類型中的圖形類型 u圖像的色彩模式圖像的色彩模式u Flash CS4常用圖像常用圖像 計算機中的數字圖像,通常分為位圖圖像和矢量圖形兩種類型計算機中的數字圖像,通常分為位圖圖像和矢量圖形兩種類型。豐富的色彩可以使動畫的表現能力大大增強,因此,在豐富的色彩可以使動畫的表現能力大大增強,因此,在Flash CS4中對圖形進行色彩填充是一項很重要的工作。由于不同的中對圖形進行色彩填充是一項很重要的工作。由于不同
3、的顏色在色彩的表現上存在某些差異,根據這些差異,色彩被分顏色在色彩的表現上存在某些差異,根據這些差異,色彩被分為若干種色彩模式,如為若干種色彩模式,如RGB模式、灰度模式、索引顏色模式等模式、灰度模式、索引顏色模式等。在。在Flash CS4中,程序提供了兩種色彩模式,分別為中,程序提供了兩種色彩模式,分別為RGB和和HSB色彩模式。色彩模式。使用使用Flash CS4可以導入多種圖像文件格式??梢詫攵喾N圖像文件格式。Flash CS4的的【工具工具】面板中中提供了一些基本圖形繪制工具,面板中中提供了一些基本圖形繪制工具,包括包括【線條線條】工具、工具、【矩形矩形】工具、工具、【鉛筆鉛筆】工
4、具等。工具等?!竟ぞ吖ぞ摺棵姘逯械乃欣L制工具根據功能的不同,可以分為線條繪圖面板中的所有繪制工具根據功能的不同,可以分為線條繪圖工具、圖形繪制工具、填充工具和擦除工具。工具、圖形繪制工具、填充工具和擦除工具。u設置繪圖首選參數設置繪圖首選參數 u圖形繪制工具圖形繪制工具 u填充工具填充工具 u擦除工具擦除工具 設置繪圖首選參數設置繪圖首選參數 設置繪圖首選參數包括指定對齊、平滑和伸直行為,從而可以設置繪圖首選參數包括指定對齊、平滑和伸直行為,從而可以更改每個選項的容差設置,也可以打開或關閉單個選項。容差更改每個選項的容差設置,也可以打開或關閉單個選項。容差設置取決于計算機屏幕的分辨率和場景當
5、前的縮放比率。默認設置取決于計算機屏幕的分辨率和場景當前的縮放比率。默認情況下,每個選項都是打開的,并且設置為情況下,每個選項都是打開的,并且設置為【正常正?!咳莶?。容差。跳線是最構成圖形最基礎的元素,在跳線是最構成圖形最基礎的元素,在Flash CS4中,線條繪圖工中,線條繪圖工具主要包括具主要包括【線條線條】工具、工具、【鉛筆鉛筆】工具和工具和【鋼筆鋼筆】工具。工具。了解了線條繪制工具后,對于一些幾何圖形,可以使用了解了線條繪制工具后,對于一些幾何圖形,可以使用Flash CS4的圖形繪制工具來繪制,這些圖形繪制工具主要包括了的圖形繪制工具來繪制,這些圖形繪制工具主要包括了【橢圓橢圓】、【
6、矩形矩形】以及以及【多角星形多角星形】工具等。工具等。繪制圖形之后,就可以進行顏色的填充操作,繪制圖形之后,就可以進行顏色的填充操作,Flash CS4中的填中的填充工具主要包括充工具主要包括【顏料桶顏料桶】工具、工具、【墨水瓶墨水瓶】工具、工具、【滴管滴管】工具、工具、【刷子刷子】工具和工具和【噴涂刷噴涂刷】工具。工具。Flash CS4中的擦除工具其實就是在許多圖形設計軟件中都有的中的擦除工具其實就是在許多圖形設計軟件中都有的【橡皮擦橡皮擦】工具。使用工具。使用【橡皮擦橡皮擦】工具可以快速擦除舞臺中的工具可以快速擦除舞臺中的任何矢量對象,包括筆觸和填充區域。在使用該工具時,可以任何矢量對象
7、,包括筆觸和填充區域。在使用該工具時,可以在工具箱中自定義擦除模式,以便只擦除筆觸、多個填充區域在工具箱中自定義擦除模式,以便只擦除筆觸、多個填充區域或單個填充區域;還可以在工具箱中選擇不同的橡皮擦形狀?;騿蝹€填充區域;還可以在工具箱中選擇不同的橡皮擦形狀。在在Flash CS4中的輔助工具主要是用來輔助設計的,主要分為選中的輔助工具主要是用來輔助設計的,主要分為選擇工具和視圖工具兩大塊。其中選擇工具包括擇工具和視圖工具兩大塊。其中選擇工具包括【選擇選擇】工具、工具、【部分選取部分選取】工具和工具和【套索套索】工具;視圖工具包括工具;視圖工具包括【手形手形】工工具、具、【縮放縮放】工具以及標尺
8、和網格。工具以及標尺和網格。u選擇工具選擇工具u視圖工具視圖工具 選擇工具選擇工具Flash CS4中的選擇工具可以分為中的選擇工具可以分為【選擇選擇】工具、工具、【部分選取部分選取】工具和工具和【套索套索】工具,分別用來抓取、選擇、移動和調整曲線工具,分別用來抓取、選擇、移動和調整曲線;調整和修改路徑和自由選定要選擇的區域。;調整和修改路徑和自由選定要選擇的區域。Flash CS4中的視圖工具可以分為中的視圖工具可以分為【手形手形】工具、工具、【縮放縮放】工具工具以及標尺和網格,分別用來平移設計區中的內容、放大或縮小以及標尺和網格,分別用來平移設計區中的內容、放大或縮小設計區顯示比例和在設計
9、區中顯示標尺和網格。設計區顯示比例和在設計區中顯示標尺和網格。編輯圖形和文本編輯圖形和文本Flash中的對象是指在舞臺上所有可以被選取和操作的內中的對象是指在舞臺上所有可以被選取和操作的內容。每個對象都具有特定的屬性和動作。創建各種對象后,就容。每個對象都具有特定的屬性和動作。創建各種對象后,就可以進行編輯修改操作,如對對象進行選擇、移動、復制、刪可以進行編輯修改操作,如對對象進行選擇、移動、復制、刪除等;對圖形對象進行漸變填充;調整位圖對象的填充;創建除等;對圖形對象進行漸變填充;調整位圖對象的填充;創建圖形的特殊效果及同時編輯多個對象等。另外,還可以將多個圖形的特殊效果及同時編輯多個對象等
10、。另外,還可以將多個對象組合起來,作為一個組合對象進行操作。文本是對象組合起來,作為一個組合對象進行操作。文本是Flash動畫動畫中重要的組成元素之一,它不僅可以幫助影片表述內容,也可中重要的組成元素之一,它不僅可以幫助影片表述內容,也可以對影片起到一定的美化作用。以對影片起到一定的美化作用。Flash CS4還提供了多種文本處還提供了多種文本處理方法,例如將文本水平或垂直放置;設置字體、大小、樣式理方法,例如將文本水平或垂直放置;設置字體、大小、樣式、顏色和行距等屬性;對文本進行旋轉、傾斜或翻轉等變形;、顏色和行距等屬性;對文本進行旋轉、傾斜或翻轉等變形;鏈接文本;使文本具有動畫效果等。鏈接
11、文本;使文本具有動畫效果等。u 圖形的基本操作圖形的基本操作u 排列、組合和分離對象排列、組合和分離對象u 對象的變形對象的變形u 填充變形對象填充變形對象u 使用使用【文本文本】工具工具u 編輯文本編輯文本u 添加文本效果添加文本效果編輯圖形操作主要包括一些圖形的基本操作,例如復制編輯圖形操作主要包括一些圖形的基本操作,例如復制和粘帖操作;使用和粘帖操作;使用【工具工具】面板中相應的工具來編輯圖形;排面板中相應的工具來編輯圖形;排列、組合和分離對象;變形對象等。下面將介紹編輯圖形的操列、組合和分離對象;變形對象等。下面將介紹編輯圖形的操作方法。作方法。u圖形的基本操作圖形的基本操作 u排列、
12、組合和分離對象排列、組合和分離對象u 對象的變形對象的變形u【任意變形任意變形】工具工具u【漸變變形漸變變形】工具工具使用使用【選擇選擇】工具、工具、【部分選取部分選取】工具和工具和【套索套索】工具來選取圖工具來選取圖形對象,選中圖形對象后,可以進行一些常規的基本操作,例如形對象,選中圖形對象后,可以進行一些常規的基本操作,例如移動、復制、粘帖等。移動、復制、粘帖等。打開打開【對齊對齊】面板,在該面板中可以進行排列對象操作。組合面板,在該面板中可以進行排列對象操作。組合對象可以將舞臺中的多個對象組合在一起以便于整體操作;分對象可以將舞臺中的多個對象組合在一起以便于整體操作;分離對象操作可以將組
13、合對象拆散為單個對象,還可以將對象打離對象操作可以將組合對象拆散為單個對象,還可以將對象打散成像素點進行編輯。散成像素點進行編輯。對對象進行變形操作,可以調整形狀在設計區中的比例,或者對對象進行變形操作,可以調整形狀在設計區中的比例,或者協調形狀與其他設計區中的元素關系。對象的變形主要包括翻協調形狀與其他設計區中的元素關系。對象的變形主要包括翻轉對象、縮放對象、任意變形對象、扭曲對象和封套對象等操轉對象、縮放對象、任意變形對象、扭曲對象和封套對象等操作。作?!救我庾冃稳我庾冃巍抗ぞ呖梢杂脕韺ο筮M行旋轉、扭曲、封套等操作工具可以用來對對象進行旋轉、扭曲、封套等操作。選擇。選擇【工具工具】面板中
14、的面板中的【任意變形任意變形】工具,在工具,在【工具工具】面板中面板中會顯示會顯示【貼緊至對象貼緊至對象】、【旋轉和傾斜旋轉和傾斜】、【縮放縮放】、【扭曲扭曲】和和【封套封套】按鈕,按鈕,【漸變變形漸變變形】工具與工具與【任意變形任意變形】工具在同一個工具組中。使工具在同一個工具組中。使用用【漸變變形漸變變形】工具,可以通過調整填充的大小、方向或者中工具,可以通過調整填充的大小、方向或者中心位置,對漸變填充或位圖填充進行變形操作。心位置,對漸變填充或位圖填充進行變形操作。使用使用【文本文本】工具可以創建多種類型的文本工具可以創建多種類型的文本.在創建文本在創建文本之前,首先要了解可以創建的文本
15、類型以及不同類型文本框的之前,首先要了解可以創建的文本類型以及不同類型文本框的作用。作用。u Flash中的文本類型中的文本類型 u使用使用【文本文本】工具創建文本工具創建文本 Flash中的文本類型中的文本類型 在在Flash CS4中,文本類型可分為靜態文本、動態文本、輸入文中,文本類型可分為靜態文本、動態文本、輸入文本共本共3種,這種,這3種文本類型的具體作用如下。種文本類型的具體作用如下。靜態文本:默認情況下創建的文本對象均為靜態文本,它在影靜態文本:默認情況下創建的文本對象均為靜態文本,它在影片的播放過程中不會進行動態改變,一般用于文本說明。片的播放過程中不會進行動態改變,一般用于文
16、本說明。動態文本:該文本對象中的內容可以動態改變,甚至可以隨著動態文本:該文本對象中的內容可以動態改變,甚至可以隨著影片的播放自動更新,一般用于比分或者計時器等方面的文字。影片的播放自動更新,一般用于比分或者計時器等方面的文字。輸入文本:該文本對象在影片的播放過程中可以輸入表單或調輸入文本:該文本對象在影片的播放過程中可以輸入表單或調查表的文本等信息,一般在交互動畫中使用。查表的文本等信息,一般在交互動畫中使用。在在Flash CS4中,可以使用中,可以使用【文本文本】工具創建文本,可以根據客工具創建文本,可以根據客觀需要使用其創建各種類型的文本。觀需要使用其創建各種類型的文本。創建文本后,可
17、以對文本進行一些編輯操作,主要包括對文本創建文本后,可以對文本進行一些編輯操作,主要包括對文本進行分離、變形、剪切、復制和粘貼等編輯,還可以將文本鏈進行分離、變形、剪切、復制和粘貼等編輯,還可以將文本鏈接到指定接到指定URL地址。此外,可以創建文本的特殊效果。地址。此外,可以創建文本的特殊效果。u文本的基本操作文本的基本操作 u設置文本屬性設置文本屬性在在Flash CS4中,通過對文本框進行編輯操作可以創建不同的文中,通過對文本框進行編輯操作可以創建不同的文本效果,譬如對文本進行分離、變形、剪切、復制和粘貼等操本效果,譬如對文本進行分離、變形、剪切、復制和粘貼等操作。作。選擇選擇【文本文本】
18、工具,在工具,在【屬性屬性】面板中可以對文本的字體和段面板中可以對文本的字體和段落屬性進行設置。文本的字體屬性包括字體、字體大小、樣式落屬性進行設置。文本的字體屬性包括字體、字體大小、樣式、顏色、字符間距、自動調整字距和字符位置等;段落屬性包、顏色、字符間距、自動調整字距和字符位置等;段落屬性包括對齊方式、邊距、縮進和行距等。括對齊方式、邊距、縮進和行距等。濾鏡是一種應用到對象上的圖形效果。濾鏡是一種應用到對象上的圖形效果。Flash CS4允許對允許對文本、影片剪輯或按鈕添加濾鏡效果,本節主要對文本添加濾文本、影片剪輯或按鈕添加濾鏡效果,本節主要對文本添加濾鏡效果進行講解。鏡效果進行講解。u
19、添加文本濾鏡添加文本濾鏡u設置濾鏡效果設置濾鏡效果 添加文本濾鏡添加文本濾鏡選中文本后,打開選中文本后,打開【屬性屬性】面板,單擊面板,單擊【濾鏡濾鏡】選項卡,打開選項卡,打開該選項卡面板,如圖所示。單擊該選項卡面板,如圖所示。單擊【添加濾鏡添加濾鏡】按鈕,在彈出的按鈕,在彈出的下拉列表中可以選擇要添加的濾鏡選項,也可以執行刪除、啟下拉列表中可以選擇要添加的濾鏡選項,也可以執行刪除、啟用和禁止濾鏡效果用和禁止濾鏡效果,如圖所示。,如圖所示。添加濾鏡效果后,可以設置濾鏡的相關屬性,每種濾鏡效果的添加濾鏡效果后,可以設置濾鏡的相關屬性,每種濾鏡效果的屬性設置都有所不同,下面將介紹這些濾鏡的屬性設置
20、。屬性設置都有所不同,下面將介紹這些濾鏡的屬性設置。在導入了位圖文件后,可以進行各種編輯操作,例如修改位圖在導入了位圖文件后,可以進行各種編輯操作,例如修改位圖屬性、將位圖分離或者將位圖轉換為矢量圖等。屬性、將位圖分離或者將位圖轉換為矢量圖等。u導入視頻文件 u編輯聲音文件編輯聲音文件時間軸和幀時間軸和幀在在Flash動畫中,時間軸是用于組織和控制動畫內容在一定時間動畫中,時間軸是用于組織和控制動畫內容在一定時間內播放的圖層數與幀數。動畫播放的長度不是以時間為單位的內播放的圖層數與幀數。動畫播放的長度不是以時間為單位的,而是以幀為單位,創建,而是以幀為單位,創建Flash動畫,實際上就是創建連
21、續幀上動畫,實際上就是創建連續幀上的內容。在選擇任意幀后,在設計區中可以編輯該幀的所有對的內容。在選擇任意幀后,在設計區中可以編輯該幀的所有對象,例如增加或減小對象大小、旋轉、更改顏色、淡入或淡出象,例如增加或減小對象大小、旋轉、更改顏色、淡入或淡出以及更改對象的形狀等。這些操作可以獨立使用,也可以相互以及更改對象的形狀等。這些操作可以獨立使用,也可以相互結合,來創建復雜的動畫。結合,來創建復雜的動畫。Flash動畫主要分為逐幀動畫和補間動畫主要分為逐幀動畫和補間動畫兩種,這兩種動畫效果有著各自的優勢和不足。動畫兩種,這兩種動畫效果有著各自的優勢和不足。u 時間軸和幀的基礎知識時間軸和幀的基礎
22、知識u 時間軸的組成時間軸的組成u 編輯幀編輯幀u 制作基本動畫制作基本動畫u 制作逐幀動畫制作逐幀動畫u 制作補間動畫制作補間動畫u 使用使用【動畫編輯器動畫編輯器】工具工具u 使用使用【動畫預設動畫預設】面板面板u 使用使用【骨骼骨骼】工具工具 幀是幀是Flash動畫的最基本組成部分,動畫的最基本組成部分,Flash動畫正是由不同動畫正是由不同的幀組合而成的。時間軸是擺放和控制幀的地方,幀在時間軸的幀組合而成的。時間軸是擺放和控制幀的地方,幀在時間軸上的排列順序將決定動畫的播放順序,至于每一幀中有什么具上的排列順序將決定動畫的播放順序,至于每一幀中有什么具體內容,則需在相應的幀的工作區域內
23、進行制作,比如在第一體內容,則需在相應的幀的工作區域內進行制作,比如在第一幀繪了一幅圖,那么這幅圖只能作為第一幀的內容,第二幀還幀繪了一幅圖,那么這幅圖只能作為第一幀的內容,第二幀還是空的。是空的。u幀的概念幀的概念 u幀的基本操作幀的基本操作 u幀的顯示狀態幀的顯示狀態 在在Flash CS4中用來控制動畫播放的幀具有不同的類型,選擇中用來控制動畫播放的幀具有不同的類型,選擇【插入插入】|【時間軸時間軸】命令,在彈出的子菜單中顯示了普通幀、命令,在彈出的子菜單中顯示了普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀關鍵幀和空白關鍵幀3種類型幀。不同類型的幀在動畫中發揮的種類型幀。不同類型的幀在動畫中發揮的作用也不
24、同,這作用也不同,這3種類型的幀的具體作用如下。種類型的幀的具體作用如下。在制作動畫時,可以根據需要對幀進行一些基本操作,例如插在制作動畫時,可以根據需要對幀進行一些基本操作,例如插入、選擇、刪除、清除、復制、移動和翻轉幀等。入、選擇、刪除、清除、復制、移動和翻轉幀等。幀在時間軸上具有多種表現形式,根據創建動畫的不同,幀會幀在時間軸上具有多種表現形式,根據創建動畫的不同,幀會呈現出不同的狀態甚至是不同的顏色呈現出不同的狀態甚至是不同的顏色 在一般情況下,在舞臺中只能顯示動畫序列的某一幀上內容,在一般情況下,在舞臺中只能顯示動畫序列的某一幀上內容,為了便于定位和編輯動畫,可以使用為了便于定位和編
25、輯動畫,可以使用【繪圖紙外觀繪圖紙外觀】工具,一工具,一次查看在舞臺上兩個或更多幀的內容。次查看在舞臺上兩個或更多幀的內容。Flash作為一款著名的二維動畫制作軟件,最主要的功能作為一款著名的二維動畫制作軟件,最主要的功能也就是制作動畫。在也就是制作動畫。在Flash CS4中,基本動畫類型主要有逐幀動中,基本動畫類型主要有逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫畫、形狀補間動畫和動作補間動畫3種。種。逐幀動畫逐幀動畫 u制作形狀補間動畫制作形狀補間動畫 u編輯形狀補間動畫編輯形狀補間動畫u動作補間動畫動作補間動畫u編輯動作補間動畫編輯動作補間動畫u【骨骼骨骼】工具工具 編輯骨架編輯骨架創建骨骼動
26、畫創建骨骼動畫逐幀動畫,也叫逐幀動畫,也叫【幀幀動畫幀幀動畫】,是最常見的動畫形式,最適合,是最常見的動畫形式,最適合于圖像在每一幀中都在變化而不是在舞臺上移動的復雜動畫。于圖像在每一幀中都在變化而不是在舞臺上移動的復雜動畫。它的原理是在它的原理是在【連續的關鍵幀連續的關鍵幀】中分解動畫動作,也就是要創中分解動畫動作,也就是要創建每一幀的內容,才能連續播放而形成動畫。逐幀動畫的幀序建每一幀的內容,才能連續播放而形成動畫。逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加制作負擔,而且最終輸出的文件量也列內容不一樣,不僅增加制作負擔,而且最終輸出的文件量也很大。但它的優勢也很明顯,因為它與電影播放模式相似,適
27、很大。但它的優勢也很明顯,因為它與電影播放模式相似,適合于表演很細膩的動畫,通常在網絡上看到的行走、頭發的飄合于表演很細膩的動畫,通常在網絡上看到的行走、頭發的飄動等動畫,很多都是使用逐幀動畫實現的。動等動畫,很多都是使用逐幀動畫實現的。形狀補間是一種在制作對象形狀變化時經常被使用到的動畫形形狀補間是一種在制作對象形狀變化時經常被使用到的動畫形式,它的制作原理是通過在兩個具有不同形狀的關鍵幀之間指式,它的制作原理是通過在兩個具有不同形狀的關鍵幀之間指定形狀補間,以表現中間變化過程的方法形成動畫。定形狀補間,以表現中間變化過程的方法形成動畫。當建立了一個當建立了一個形狀補間動畫后,可以進行適當的
28、編輯操作。選形狀補間動畫后,可以進行適當的編輯操作。選中創建補間動畫中的某一幀,打開中創建補間動畫中的某一幀,打開【屬性屬性】面板,如圖面板,如圖5-22所所示。在該面板中,主要參數選項的具體作用如下。示。在該面板中,主要參數選項的具體作用如下。當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果時,就可以使用動作補間動畫了。在制作動作補間動畫時,效果時,就可以使用動作補間動畫了。在制作動作補間動畫時,用戶只需對最后一個關鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過用戶只需對最后一個關鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過程即可自動形成,因此大大減
29、小了工作量。程即可自動形成,因此大大減小了工作量。動作補間動畫也稱動畫補間動畫,它可以用于補間實例、組和動作補間動畫也稱動畫補間動畫,它可以用于補間實例、組和類型的位置、大小、旋轉和傾斜,以及表現顏色、漸變顏色切類型的位置、大小、旋轉和傾斜,以及表現顏色、漸變顏色切換或淡入淡出效果。在動作補間動畫中要改變組或文字的顏色,換或淡入淡出效果。在動作補間動畫中要改變組或文字的顏色,必須將其變換為元件;而要使文本塊中的每個字符分別動起來,必須將其變換為元件;而要使文本塊中的每個字符分別動起來,則必須將其分離為單個字符。則必須將其分離為單個字符。在設置了動畫補間動畫之后,可以通過在設置了動畫補間動畫之后
30、,可以通過【屬性屬性】面板,對動作面板,對動作補間動畫進行進一步的加工編輯。補間動畫進行進一步的加工編輯。使用使用【骨骼骨骼】工具可以創建一系列鏈接的對象輕松創建鏈型效工具可以創建一系列鏈接的對象輕松創建鏈型效果,也可以使用果,也可以使用【骨骼骨骼】工具快速扭曲單個對象。工具快速扭曲單個對象。創建骨骼后,可以使用多種方法編輯骨骼,例如重新定位骨骼創建骨骼后,可以使用多種方法編輯骨骼,例如重新定位骨骼及其關聯的對象,在對象內移動骨骼,更改骨骼的長度,刪除及其關聯的對象,在對象內移動骨骼,更改骨骼的長度,刪除骨骼,以及編輯包含骨骼的對象。骨骼,以及編輯包含骨骼的對象。在編輯骨架時,只能在第一個幀在
31、編輯骨架時,只能在第一個幀(骨架在時間軸中的顯示位置骨架在時間軸中的顯示位置)中僅包含初始骨骼的骨架圖層中編輯骨架。在骨架中僅包含初始骨骼的骨架圖層中編輯骨架。在骨架10.圖層的后圖層的后續幀中重新定位骨架后,無法對骨骼結構進行更改。若要編輯續幀中重新定位骨架后,無法對骨骼結構進行更改。若要編輯骨架,請從時間軸中刪除位于骨架的第一個幀之后的任何附加骨架,請從時間軸中刪除位于骨架的第一個幀之后的任何附加姿勢。如果要重新定位骨架以達到動畫處理目的,則可以在姿姿勢。如果要重新定位骨架以達到動畫處理目的,則可以在姿勢圖層的任何幀中進行位置更改。勢圖層的任何幀中進行位置更改。Flash將該幀轉換為姿勢幀
32、。將該幀轉換為姿勢幀。創建骨骼動畫的方式與創建骨骼動畫的方式與Flash中的其他對象不同。對于骨架,只中的其他對象不同。對于骨架,只需向骨架圖層中添加幀并在舞臺上重新定位骨架即可創建關鍵需向骨架圖層中添加幀并在舞臺上重新定位骨架即可創建關鍵幀。骨架圖層中的關鍵幀稱為姿勢,每個姿勢圖層都自動充當幀。骨架圖層中的關鍵幀稱為姿勢,每個姿勢圖層都自動充當補間圖層。補間圖層。要在時間軸中對骨架進行動畫處理,可以右擊骨架圖層中要插要在時間軸中對骨架進行動畫處理,可以右擊骨架圖層中要插入姿勢的幀,在彈出的快捷菜單中選擇入姿勢的幀,在彈出的快捷菜單中選擇【插入姿勢插入姿勢】命令,插命令,插入姿勢,然后使用選取工具更改骨架的配置。入姿勢,然后使用選取工具更改骨架的配置。Flash會自動在姿會自動在姿勢之間的幀中內插骨骼的位置。如果要在時間軸中更改動畫的勢之間的幀中內插骨骼的位置。如果要在時間軸中更改動畫的長度,可以直接拖動骨骼圖層中末尾的姿勢即可。長度,可以直接拖動骨骼圖層中末尾的姿勢即可。
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